《中国二次元内容行业白皮书》正式发布 快看领跑互联网漫画平台
admin
2023-08-25 02:21:20
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8月5日下午,CIC灼识咨询举办的《中国二次元内容行业白皮书》(以下简称“白皮书”)线上发布及解读会顺利举行。此次发布会备受关注,来自多家基金、券商、业内企业以及媒体的参会代表在线上聆听了白皮书的发布与解读并积极互动。


发布会上,CIC灼识咨询梳理了中国二次元产业,同时聚焦于二次元内容和相关动漫领域,对该市场的需求人群、发展规模、竞争格局进行了分析,同时也谈及中国二次元内容出海现状以及能够借鉴的海外经验。



报告大纲


1

泛Z世代群体对于二次元内容需求分析

2

二次元内容产业及二次元动漫产业概览

3

二次元内容产业玩家格局分析

4

海外知名二次元内容产业玩家对比和深度分析



引 言


近年来,在移动互联网的发展浪潮、经济与社会进步和政策推动等多重利好下,中国二次元内容与形式得到了极大丰富,长大于移动互联网时代的Z世代人群成为了二次元文化的坚实爱好者。未来,随着更多Z世代群体步入社会且消费能力提升,中国二次元行业的市场潜力有望持续释放。如何把握细分领域的市场机遇和发展契机,成为了当下二次元行业业界亟待探讨的问题。


本白皮书通过梳理中国二次元产业(包括二次元内容及周边衍生产业),并重点聚焦于分析二次元内容行业中的动漫领域,深入分析相关市场的需求人群、产业现状、市场规模、增长趋势以及竞争格局,为国内二次元内容企业把握市场机遇、拓展海内外市场提供重要参考。


01

泛Z世代群体对于二次元内容需求分析


中国泛Z世代基数广泛,其中Z世代消费潜力巨大


中国泛Z世代群体(指出生于1995-2019年)基数广泛,其网络活跃用户规模于2020年已超过3.2亿人。其人群主要特征标签体现在普遍热衷于线上社交和分享、重视精神体验、兴趣多元有个性以及追求时尚。



来源:CIC灼识咨询

《中国二次元内容行业白皮书》


中国泛Z世代群体消费理念新颖,线上消费的意愿和能力更加高于其他世代人群,尤其Z世代群体(指出生于1995-2009年)年可支配收入规模总额可达13万亿元人民币,蕴藏着巨大的消费潜力。



*注:指线上消费区间在200元人民币以上的人群占比,样本数据采集时间为2020年11月

**注:指线上消费意愿处于中高层水平的人群占比,样本数据采集时间为2020年11月

***注:Z世代人群样本量N=1,000

来源:CIC灼识咨询

《中国二次元内容行业白皮书》


Z世代人群深受二次元文化影响,其中泛二次元用户的占比可达95%,核心二次元用户占比约30%。



*注:核心二次元用户的典型行为特征包括持续重度消费二次元内容、广泛参与相关活动、向周围人传播相关内容;泛二次元用户特征包括对二次元文化有一定理解、有二次元消费行为

来源:CIC灼识咨询

《中国二次元内容行业白皮书》


中国泛二次元用户快速增长,并广泛参与二次元内容和衍生的兴趣消费


近年来中国泛二次元用户规模快速增长,2021年已达到近4.6亿人,过去五年的年均复合增长率高达10.4%,预计2026年中国泛二次元用户将进一步增长至5.2亿人。中国泛二次元用户职业分布广泛,其中,在读学生为最大用户群体,企业白领次之。



来源:CIC灼识咨询

《中国二次元内容行业白皮书》


据统计,中国泛二次元用户以13-27岁的Z世代群体为主,该人群占比超过总规模的60%,整体泛二次元用户喜爱的题材则以冒险热血、奇幻国风和少女恋爱为主。




来源:CIC灼识咨询

《中国二次元内容行业白皮书》


在消费习惯上,中国泛二次元用户广泛参与二次元内容及衍生的兴趣消费,从而完成社交货币与情感联结的想象,具有持续重度消费二次元内容的特征;据统计,2020年中国有约50%的泛二次元用户会购买二次元周边、二次元游戏付费或购买二次元漫画。



来源:CIC灼识咨询

《中国二次元内容行业白皮书》


02

二次元内容产业及二次元动漫产业概览


“二次元”内容载体主要为ACGN或ACG


“二次元”主要指以二维图像构成的平面架空世界,其内容载体主要为 ACGN或ACG,围绕其生成的产业集群为二次元产业,可分为二次元内容(包括二次元漫画、二次元动画和二次元游戏)和二次元周边衍生两大类。本文中二次元内容产业指二次元漫画产业、二次元动画产业和二次元游戏产业,亦为本文研究的主要市场范围。



*注:因二次元指一种特定的文化符号和审美取向,故不是所有平面视觉的大众文化制品都可以称作为二次元,如国内的低幼向动漫作品并不在此列

来源:CIC灼识咨询

《中国二次元内容行业白皮书》


二次元产业链以内容分发和内容衍生开发为主,商业模式核心在于IP内容孵化


二次元产业链主要分为内容创作、内容分发和内容衍生开发三个阶段。总体来看,当前中国二次元产业链仍不够成熟,内容分发和内容衍生开发是盈利能力相对较强的产业环节。未来随着产业链的不断发展与完善,内容衍生开发有望成为最大的盈利和收入增长环节。



来源:CIC灼识咨询

《中国二次元内容行业白皮书》


二次元产业商业模式的核心在于前端对优质IP内容的孵化,并采取覆盖全产业链的泛娱乐跨界形式运营。IP来源于二次元内容,当发展得足够成熟时可进行IP改编和周边衍生开发,有效发挥广阔长尾市场的特点,提升IP热度并激发用户消费。



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