最近元宇宙概念又重回股民们的话题中心。率先进入“元宇宙”的Meta公司(原Facebook),股价从高点已经拦腰折断。国内相关产业链受到“监管”影响,基本上也都以“概念股”为主。有人调侃说,那就是主要是炒概念,没人做技术。
虽然“元宇宙”这个概念相当科幻,但是小果我个人始终认为它只是之前所谓的VR和AR概念延伸。无非就是又叠加了区块链、web3.0、去中心化等等新概念。小果作为目前VR和AR产业刚入门的小小研究员一枚,在此可以跟大家分享一些自己在研究过程中学习、整理的资料。
VR产业链中大部分业内人士认同的上游就是精密零组件和硬件设备。主要是分为光学模块(也就是镜头、镜片等和近眼显示相关),声学模块(内置能够提供立体环绕声的扬声设备),计算模块(芯片部分)和交互模块(主要是传感器)。
这几大板块中,光学板块由于技术壁垒高、对VR、AR终端消费产生直接影响,是目前各大硬件厂商战略卡位点。产业链的中游是终端设备,这其中包括终端设备的设计、研发、制造。产业链的下游是内容及应用。
要说整个产业链和“元宇宙”紧密连接的无疑是下游的应用端,因为最终上游和中游都是为了消费者体验而服务的,但硬件本身技术突破存在瓶颈,比如消费级产品的近眼显示分辨率无法达到沉浸式体验要求,又导致上游硬件和下游应用相互制约。
这些概念可能看起来复杂,但如果把VR和AR比喻成淘宝平台,理解起来就简单了。
假如你是淘宝平台的一个消费者(就像你是元宇宙中的一个消费者),更多像你一样的消费者在淘宝购买产品才会激励更多的商家愿意在淘宝上开店(更多的终端消费群体才能激励更多的内容创作者生产更有趣的应用软件),而更多的商家开更多店铺的同时,价格才能够“卷”起来(也就是更多的硬件厂商才能通过规模效应把成本降下来)。
所以它是一个非常有趣的闭环问题。
一方面来说,上游的硬件技术有了真正的突破才能让更多消费者愿意购买,才能促使中游的终端机价格降下来。而终端机价格降下来又能够进一步促使更多的消费者愿意购买。另一方面,只有更多消费者愿意购买才能促使更多的内容创作者进入市场开始有好的作品出现,好的作品又会进一步吸引更多的消费者来购买产品。
但这个循环从何开始至少目前还不明朗。像Meta这种国外大公司花重金赔钱开发新设备、新软件,就是一种试图引领循环的作法,但是至少目前没成功,甚至可以说阶段性失败了。
那对于普通人来说,VR和AR产业链的机会能在哪里呢?上游需要技术、资金,普通人很难进入。中游需要强大的运营能力,普通人也很难触及。对于大部分人来说,能尝试的其实是下游部分,也就是内容的创作。这也就是为什么你在网上随处可见的号称元宇宙从业者或创业者的人,发出来的都是些虚拟人、NTF等。
而即便找准了切入点,如今真的是涌入元宇宙行业的好时机么?小果我这点水平当然很难说清楚,但我私以为,目前不是最好的时机,原因很简单:
假如VR和AR产业链是一条路,那么先行者已经把路上的资源抢占完毕了,轮到你的收益很小,还很可能被先行者当过路人收割,毕竟能够被普通人接触的元宇宙还是一个小众市场,目前大部分在行业中的人,都需要下一个接棒的人才能解套出来。就比如数字藏画,很多都是有价无市,找不到冤大头买。
那么以VR为例,这些概念什么时候才能让后来人有钱赚呢?小果我认为至少要等消费级VR终端产品达到一定体量的时候,时机才会到来。不一定像扎克伯格说得那么精确,要1000万台一体机的销售量过后才会爆发式增长。反倒可以直接观察我们自己的朋友圈,当朋友圈里的VR一体机,像当年苹果手机一样成为“炫耀式”消费级产品并能引起你持续的讨论时,那才说明VR技术真的到来了。