受元宇宙思潮的影响,最近几年VR娱乐产业异军突起,尤其是各大VR体验店正在以惊人的速度改变着现代社会一切,最为直观的体现就是在观影方式上了。
大家可以观看到3D甚至9D的画面,使得人在视觉上的冲击更加的震撼和强烈。VR的高速发展冲击着游乐行业,以前的游乐行业设备只需要几台简单的游戏机就可以了,而现在的游乐场所设备已经开始慢慢转型为VR设备了。
繁多的VR设备让消费者们眼花缭乱,尤其是各种各样的奇美造型和新颖奇特的游戏类目让人陷入了难以选择的地步,那如果你想开家VR体验店该如何区分和搭配设备呢?
VR设备大致分为两类:
1. 互动体验式
从互动的角度来说就是玩家需要在设备的游戏进度当中做出大脑的抉择发出相应的动作指令让游戏得以正常的推进,简单来说就是玩家需要在游戏进度当中以主角的形态推进关卡的进度,很多类似于RPG的游戏,此类设备多以头显加手柄的方式出现。
优点:玩家可以沉浸式的进入游戏的世界,体验游戏不同形式的进度感官,让游戏的体验变的丰富多彩五花八门。
缺点:零基础的玩家体验感差,而且需要服务人员的简单教学跟进,需要花费大量的人工成本且同等时间收益相对较低。
2. 被动体感式
被动体感式的设备更多的是让玩家处于一种接收状态。外在表现形式是让玩家体验设备携带的VR影片所带来的视觉、触觉、嗅觉等感官的冲击。主要的两大组合是VR眼镜和配备的动感平台座椅,两者的相互呼应带来虚拟镜像冲击让玩家大呼过瘾。所以影片内容是被动体感式的核心与关键。
动感平台很多厂商都在做,不论是电动缸还是曲柄的驱动系统,所给平台带来的外部表现动作多为上下左右前后等动作的综合匹配,90度以上的圆周旋转的9DVR设备目前几乎没有,而拓普互动推出的星际飞碟将打破这层技术壁垒,给原有平静的VR市场带来深度的冲击。围绕中心点做螺旋的大幅度旋转将让影片和体感带来更丰富的感官体验,从而带来VR设备的升级加档的技术变革。
优点:设备操作简单易上手,单位时间内较之互动体验式的设备将产生更大的收益;老少皆宜,5岁以上的孩子便可体验涉足消费人群宽泛。
缺点:影片内容更新成本大周期长。
当然从以上设备的两种衍生出来的交叉产品也不乏没有,但是基本属性大致以上两种为主,以便在开店选择设备中便于选择。
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