「焦点」VR 618销售额增至2亿,爆发仍需过五关斩六将
admin
2023-08-15 18:41:06
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罗马不是一夜建成的,VR也不是一夜之间起量。




尽管实际销量还无法和手机以及TWS相比,但2022年618活动期间,VR头显的的销量已经开始出现飞跃。




其中,爱奇艺旗下奇遇VR开售1分钟销售额超去年全天,4小时销售额同比去年增长12倍;Pico Neo 3 24小时销售额突破千万,同比增加200%;仅开门红24小时的销售额已超去年整个618大促整体销售额。







截止到2022年6月18日24:00,京东、天猫、抖音三大电商平台VR头戴显示器618总销售量为11万台,环比2021年全国双11销售量增长25%;总销售额为2亿元,环比增加100%。




“销量并不多,但是增长很快,需要找到一个能卡住大部分消费群体的应用。”VR厂商李琦(化名)说到,618实际销量可能有十多万台,而且在疫情之下,大多数人娱乐活动受到限制,居家游戏、运动需求提升,VR产品销量上涨也在意料之内。




实用大于炫技




不仅仅是VR,一潮玩娱乐领域电子产品,例如游戏机、游戏投影等新品类表现同样亮眼,成交额同比均增长 10 倍左右。其中,索尼 PS5 游戏机热销,成交额同比增长超过 10 倍。全民 Vlog 风潮持续发酵,带动相机品类成交额同比增长 400%,电竞路由也实现成交额 100% 的同比增长。




但VR设备还存在使用不便、效果不佳等问题,硬件的处理速度也远不能满足在虚拟世界中实时处理大量数据的需求,在新型传感机理、集合与物理建模方法、高速图形图像处理、人工智能等领域,都有很多问题亟待解决。这也是目前VR的主要痛点。







另一方面,随着大厂入局,其技术的进展突飞猛进,字节、腾讯等软件公司的加持,让VR产业的内容快速丰富。




在业界人士看来,VR/AR的成熟是进入元宇宙的前提条件。但是硬件里面的虚拟现实世界,要不断催生新场景和新业态,使观众能够在观看中融入真实场景,不求能身临其境,最起码硬件可以长时间佩戴不会有不适感,其次对于眼镜的保护也是重中之重。




其次,功能要尽可能的丰富,最好是能像手机一样承载多个APP以及长续航。目前来看一些VR产品仅停留在炫技层面,同质化较多。其技术必须继续打磨、革新,才能为元宇宙做好结实的铺垫。




想火依旧任重道远




其他头部厂家虽暂未公布战报,但从总销量也可以看出,近两年元宇宙的崛起对市场有积极的带动效应,消费者对VR的认知度不断上升。VR行业上中下游企业在技术、硬件、内容等方面也进行了长期投入和积累。




首先需要提高用户的认知度。整体来看,用户分布以及用户倾向性方面,一线省市的用户较为集中。VR概念尚处在早期的推广阶段,三四线城市对于VR概念的理解尚浅,并未到使用VR硬件以及应用的阶段。







因此,VR在大众教育普及层面的路还很漫长,各大VR厂商要做好打持久战的准备。




其次,需要内容多元化发展及爆款打造。VR在内容领域的应用较为单一,主要是以游戏为主。有数据称,在Meta的Oculus PC和Oculus quest两个平台中,游戏应用的占比达到60%。单一领域的应用能覆盖的用户相对有限,毕竟,国内最热门的游戏《王者荣耀》,其月活用户也仅仅为1亿,具备明显的天花板。




VR厂商需要联合开发者,多了解用户需求并解决痛点,研发出至少全国大部分人日常生活都会用到的应用或者内容。




再次,智能手机和智能穿戴已经满足了我们生活中的全部需要,VR何时能逼的手机退位让贤,也是一个重要问题。

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