本文共分三部分,分别为:
一、从B站上市以来的7份财报考察其业务状况
二、B站和抖音是竞争对手吗?B站会成为中国的YouTube吗?
三、B站面临的机遇与挑战
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优势
1、 商业模式更加多元化,商业前景更加广阔,能承受一定的风险。
2、 手握众多独家内容,纪录片、动画、漫画、游戏等涉猎广泛。
3、 已经筑起了属于自己的壁垒,官方和UP主保持高度互动,用户又对UP主有极高的粘性。
4、 拥有独特的宅文化和强大的造梗能力,用户的归属感格外强烈。
劣势
1、 弹幕问题:弹幕目前还是B站的立站之本,但是已经没有几年前那么重要了。在今后的发展中,弹幕的净化将会比弹幕的丰富程度更加重要。 伴随着用户基数的不断扩张,用户的喜好也越来越难易同一,弹幕将会成为永远的矛盾点。弹幕与评论不同,评论再糟心,也是看完视频之后才看评论,但弹幕是伴随视频一起观看的,一些反胃的弹幕会瞬间毁掉整个视频。
2、 优质内容不足:许多人认为B站在逐渐窑子化。这是没有数据支持、不负责任、不动脑子的观点。从数据来看,B站最大的流量还是游戏区,之后是生活区。舞蹈区和动画(MMD)区只能排在中下。但为什么会给很多用户造成这种印象呢,一方面是客观偏见,另一方面还是内容不够优质,内容与用户的期望产生了落差所致。
3、 创作门槛偏高:B站的创作门槛比抖音快手之类要高很多,用户需要面对更高的制作和上传成本。尤其是最近推出的互动视频、全景视频,都在不断的增加视频制作的门槛。
机遇
1、 国内版权意识已经觉醒,而B站乘上了第一阵东风,拥有了大量正版影视。
2、 国内动画市场在快速发展期,发展潜力巨大。而各类漫画、网络小说市场成熟,拥有大量优质剧本,很容易进行动画改编。
3、 泛二次元受众广泛,其中前2批用户(85~95,95后)已经大学毕业,拥有相对不弱的消费能力,而第3、4批用户(00后,05后)在移动互联网、版权影视的氛围中长大,有着良好的消费习惯,无论是直播、会员还是游戏,消费壁垒都很低。
4、 在直播行业,B站签下冯提莫,买下2020~2022三年英雄联盟全球总决赛大陆独播权,而2020年总决赛又在上海举办,直播行业将会在未来几年有着可期的发展规模。
5、 目前国内PUGC平台B站一家独大,是潜在UP主们最好的选择,容易吸引到大量的创作者入住。
6、 B站在成功破圈。新年疫情带来了大量的增长,使其破圈过程大大提速,提前完成了增长任务,为今后的沉淀打下了良好基础。
威胁
1、 西瓜视频目前是B站最大的挑战者,也是B站在国内的最直接竞争者。通过新年的《囧妈》事件,西瓜视频狂拦200万付费会员,MAU达到了1300万。同时西瓜视频从下沉市场和大龄市场开始发力,这对于B站以后的扩张是一个挑战。因为B站现在的用户规模已经很大了,想要进一步发展必须要从下沉市场寻找,B站如何杀出自己独特的一条路将是一个问题。
2、 B站盈利能力虽然在提高,但亏损还在不断扩大,2018年有5.65亿的净亏损,而2019年增长至13.04亿的净亏损。虽然目前市场对B站是看好的,但是经历过瑞幸和新冠疫情两个黑天鹅事件后,资本市场必然会开始逐渐谨慎,现在的B站需要与时间赛跑,在今后两年内要给出一份让资本满意的答卷,如果亏损还在不断扩大,可能会让资本市场失去耐心,最后股价崩盘。
3、 未来将成为B站营收支柱之一的直播行业已经是红海厮杀,斗鱼、虎牙等平台垄断头部主播。同时直播盈利困难,2012年成立的虎牙(当时为YY直播平台)2018年才开始盈利,2013年成立的斗鱼(当时为acfun生放送)直到2019年才开始盈利。B站如何在投入了大量金钱的直播上回本甚至盈利,着实是一道难题。
4、 B站游戏业务营收增长乏力,2018年拥有7.1亿元的收入,而2019年只拥有8.7亿元,增长只有22%。虽然陈睿号称B站目前还有30款游戏的储备,但在这些游戏中,有多少能够获利,又有多少能够成为爆款,都是一个未知数。要知道,目前B站的游戏盈利基本都是靠FGO和碧蓝航线两款游戏撑起的,如果不迅速找到第三款现象级游戏,B站游戏业务的收入甚至可能会不增反降。
优势+机遇
1、 与阅文集团、腾讯动漫等拥有众多优质内容的产品继续合作,深耕国产动漫的制作与创新,加大IP的开发力度,继续高筑壁垒,巩固自身的大本营。
2、 增强小社区建设,结合小社区内独有的梗制作各种“专属礼物”、“专属徽章”,类似于直播的粉丝牌和YouTube的会员徽章。不仅可以增加B站和UP主双方的盈利,还可以增强粉丝归属感,增加社区文化建设。而且徽章类小物品价格不高,符合B站年轻人群体为主流的用户特征,不需要用户做出太艰难的消费决策。
3、 在破圈期间,兼顾破与立,让新用户也逐渐抱团,成为一个个的新圈,此举的重点在于组织“圈外”UP主间的联动。如果能把吸引用户的关键——UP主相互关联起来,各个UP主之间的粉丝自然也会变得更加团结和紧密,从而自发形成一个个的新社区。举个例子,最近B站多了许多科技区的UP主,如果能将同一主题下的UP主们聚集到一起,开一次线上头脑风暴,再直播出来,甚至做成综艺,这会不会使破圈更加容易呢?
优势+威胁
1、 B站和西瓜存在长视频的版权之争,西瓜背靠字节跳动,手握大把资金且目前没有盈利压力。在这方面,B站不如暂避锋芒,主抓自身擅长类型的长视频资源,战略性放弃部分并不重要的资源。
2、 在直播方向,B站的以往的直播风格和斗鱼、虎牙等有着十分明显的区别,但最近却要在游戏板块硬碰硬。即使B站拿下了今后三年全球总决赛的独播权,若没有大主播去持续吸粉,直播用户也会如过眼云烟转瞬即散。因此,B站一定要利用自己独特的社区文化优势,让过客成为常客。
3、 年内B站的投资脚步暂时放缓,至少需要先看一看资本市场的反应再做决定。相信以B站现有的资源和目前的盈利手段,只要没有突然性的大笔支出,净亏损绝对会大幅度缩小。等到确认了资本的信息,再重启投资步伐,加大力度继续扩张。
4、 在游戏方面,游戏是B站的盈利支柱,不需要频出奇兵,稳中求胜才是关键。新游戏是否会火充满了不确定性,目前更需要的是稳妥地运营已经盈利的老游戏,稳住自身基本盘。其次,可以考虑加强自身社区优势,与各个UP主合作推出UP主服,进行服务器之间的跨服PK等联动玩法。
劣势+机遇
1、 弹幕问题会随着B站今后的扩张越来越严重。技术和策略的优化,举报机制的完善是今后发展中十分重要的环节。同时随着用户的扩张,版权的保护策略也应该更加优化,防止“视频→文字”的洗稿或者“文字→视频”的洗稿现象的出现。
2、 在内容方面,继续增加各类视频玩法,虽然会提高视频制作门槛,但另一方面也相当于筛选了劣质内容。同时举办各类IP联动活动,比如以前的《尸兄MAD大赛》。在视频制作上,可以思考如何让普通观众参与UP主的视频制作,让观众更有参与感。比较普通的做法就是开通评论区投票功能;需要创造性的做法可以是让弹幕决定剧情走向(参考《回形针vol.100》的小游戏)。
3、目前因为B站较高的视频制作门槛,快速破圈进入的一些UP主们并没有成熟的视频制作能力,站内存在了许多内容优质但制作粗糙的视频。B站不妨推出简单的文字、语音转视频功能,一方面可以降低UP主的进入门槛,让更多的优秀文字资源变成视频内容;另一方面目前科技区本身就存在了大量PPT视频,于其让UP主花时间制作简陋的PPT,不如B站推出一些小功能,帮助UP主快速完成任务。
劣势+威胁
1、 亚文化中有许多与主流文化不同的东西,年轻人的世界也有许多内容不被年长者接受。B站的发展和扩张要稳妥,会员的开放要谨慎,要妥善处理好各用户年龄层之间的矛盾。在目前B站的主流中,例如鬼畜、哲♂学、宅舞等,很多内容会受到外界群体的误解和嘲笑,而此类内容的UP主都是年轻人,心里承受能力普遍偏弱。如何防止新增用户的评论、弹幕影响到年轻UP主,是B站需要注意的课题。
举些具体的例子:
《过♂年》可以算是鬼畜区的镇站之宝了。对于老观众,刷一刷“♂♂♂”,刷一刷“过年好”是普遍现象。但是如果有一位40来岁的新观众进入B站,看到了这个视频,会怎么想?会说什么?如果他在评论区长篇大论,最后和老用户战了起来,UP主又会怎么想?B站又该如何处理两方的矛盾?
宅舞区有些舞蹈存在较为诱惑的服饰或者动作。对于老观众,也就是叫一叫“双手打字以示清白”、“xxx我老婆”、“awsl”之类的肥宅言论。可是如果在破圈过程中,有一位猥琐老油子看到了视频,他会说些什么?恐怕发送的低俗弹幕会让UP主无比难受。
2、 B站需要持续地提供更多的激励去鼓励UP主制作、上传视频。好的视频能够吸引更多一般用户,更多的用户能够带给UP更多的成就感和盈利,更多的成就感和盈利能够让UP主更用心的制作高水平视频,如此正向循环才能良性发展。一旦中间某一个环节出现问题,整个生态都会一溃千里。
留给B站的时间还有1~2年,在这段时间内,B站如何发展将决定其今后的高度。
我很好奇。
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