Snap 光波导AR眼镜
admin
2023-08-13 21:01:31
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第4代Spectacles采用自研的WaveOptics波导,配备了2个RGB摄像头,4个内置麦克风,2个立体声扬声器,还使用了高通骁龙XR1处理器,据说是第一款「真」AR眼镜?

在海边散步的时候,五颜六色的水母飘逸地飞出了海面,飞向天空,就像一团团彩色的云。



徒步旅行的时候,眼前直接浮现出目的地和自己当前的位置,地图是什么「古老」的东西,根本用不到。



哪怕是个宅家派,晚上想看看艺术作品,没问题。



DIY个小装饰品,也没问题。



来点儿鸡汤?很简单,这些句子可以一直出现在你的前方。

眼前普普通通的世界,有了增强现实(AR)技术的加持,一下子就变得大不一样了。

而AR眼镜便是打开这新世界大门的钥匙。

那么,一款真正的AR眼镜应该长什么样子?

小巧、轻便、没有冗余的连接线,都有可能。



最好是既能显示增强现实的效果,戴起来的感觉又和普通的眼镜差不多。

几年前,就有消息称苹果要进军AR眼镜领域,创造下一个增长点。



好家伙,都2022年了,苹果的AR眼镜还是八字没一撇。

不过,让人意想不到的是,Snap居然率先推出了第4代Spectacles,据称是第一款「真」AR眼镜。


「真」AR眼镜——第4代Spectacles

第4代Spectacles的镜框狭长、锋利,与特斯拉的Cybertruck有类似的美感,而磁吸外壳也可以作为充电支架使用。



Spectacles的重量达到了134克,是上一代的两倍。不过相比于一斤重(566克)的微软Hololens 2,还是非常轻便的。



Spectacles的2个3D波导显示器拥有26.3度对角线视野,15毫秒的「运动光子」延迟,让Spectacles可以做到「快速反应并让画面准确地出现在你的眼前」。

这里插一句,所谓运动的光子延迟是指用户在VR或AR环境下完成一个动作,到该动作被充分反映在显示屏上的时间。



Spectacles采用自研的WaveOptics波导,有着丰富的色彩和令人惊讶的清晰度,2000尼特的显示屏也就意味着任何内容在阳光下都清晰可见,不过代价就是会在一定程度上牺牲电池的续航。

只有30分钟,不能更多了。

Spectacles配备了2个RGB摄像头,4个内置麦克风,2个立体声扬声器,还使用了高通专为扩展现实(XR)应用而设计的骁龙XR1处理器。在太阳穴处,还有一块触摸板可以让用户与Spectacles显示屏互动,并启动Lenses转盘,让创作者体验各种镜头特效。

Spectacles左右各有一个按钮,右边的按钮可以激活扫描(Spectacles Scan)功能,这是Snap新推出的视觉搜索功能,用来分析Spectacles视野中的内容,并提示最相关的Lenses特效体验。

比如,给憨憨的舞姿加个特效,这画面立马酷炫了起来!



再比如,如果你在购物,这时候戴上Spectacles可就帮大忙了。

Spectacles Scan一个最大的新功能是由Snap构建的购物功能,并融合了其最近收购的Screenshop的技术。

Spectacles Scan可以根据消费者正在看的东西推荐类似的衣服,让消费者购买他们自己发现的衣服。



而Spectacles左边的按钮可以让用户捕捉10秒钟的画面,并直接将这些视频分享到Snapchat中。

此外,Spectacles还可以进行语音识别,说句话就可以启动AR特效,也就是Lenses。未来Spectacles的控制方式还可能增加眼球追踪和更强大的手部追踪,Snap已经在探索这些技术。

用起来什么感觉?

最近,国外的博主Alex Heath进行了一波深度体验。

他表示:「Spectacles的整体设计是我尝试过的独立AR眼镜中质量最高的,而且它能够让人很轻易地就能融入到各种增强现实的体验之中,不管是从多人游戏,还是到虚拟艺术装置。」

有些尴尬的是,这位博主拿到的第一副眼镜在大约10分钟后就过热了。

在佩戴上,眼镜很轻,两侧也有弹性。

那么,还是那个老生常谈的问题,近视的朋友怎么办?

重点来了,Snap为Spectacles的用户提供了近视镜,可以放置在AR眼镜的内侧。

显示屏方面,虽然2000尼特的亮度非常给力,但是尺寸还是太小了,只有整个镜片的一半大小。手机上效果再好的Lenses特效,放在Spectacles眼镜上就一言难尽了。

不过,作为Snap的看家本领,AR特效的体验可谓是十分丰富。

一项即将推出「自定义地标」的功能可以让用户无限制地把Lenses叠加到当地的地标上,让其他佩戴Spectacles的人也可以看到。

另一个更新为Spectacles带来了「Connected Lenses」功能,让多个Spectacles可以在同一个Wi-Fi下进行时的互动。

Alex Heath和另一个创作者Aidan Wolf尝试了几个多人游戏,比如Wolf制作的一个利用眼镜侧面的控制板向对手发射能量球的游戏。

虽然体验尚好,但Spectacles的配对系统仍需努力,因为每次开始游戏之前都需要尝试数次来同步眼镜

Alex Heath表示,有一些Lenses展示出的效果让他感受到,随着硬件不断更新,AR眼镜或许真的是前途无量。

比如一个可以追踪手部动作的Lenses,让用户利用手势就能cue一个作品的不同部分。假设随着时间的推移,手部追踪功能变得越来越好,这种形式或许是控制眼镜的一个关键。

此外,他还在自己的后院周围放置了一堆可以持续显示的位置标记,然后在它们之间飞奔。

「初见Spectacles,感觉它和我多年来见过的其他AR眼镜差不太多,并不会让我有很强烈的想要购买这个眼镜来体验一下的冲动。」

「但对于一款刚刚推出的AR眼镜来说,很明显,随着软件和未来硬件的完善,创造者们会做出更多更有趣的Lenses。」

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