难以突破现实与虚拟的边界,元宇宙3分之1的人会"晕VR"
admin
2023-08-08 12:00:42
0

加州华裔女士:「我妈讲中文,然后我(回)说英文,是奇怪的事。」


VR

从游戏、应用软体到穿戴装置,整个虚拟实境VR产业每年产值高达160亿美元。今年比较受瞩目的产品包括能即时翻译打字幕在眼前的智慧眼镜,以及保护足球运动员的虚拟头槌练习软体。但VR仍有不少使用上的难关待克服: 研究显示三分之一的人会有像晕车一样的「晕VR」现象,因为穿戴装置难以骗过人体每一层空间感知系统,开发商们当然积极在改善,制造「比较不晕」的VR产品,消费者也有一些方法能稍微减轻「晕VR」。来看TVBS新闻伙伴美国ABC新闻的报导。


VR

加州华裔母亲:「她讲英文我可以听得懂,可是有时候我(英文)讲不来嘛。」

虚拟实境装置跨入日常生活领域,5月中Gge的年度网路开发者大会上,出现这款让口译员们害怕的眼镜。


VR

Gg即时翻译眼镜行销人员:「有点像上了字幕的世界。」

VR虚拟实境应用越来越多元,帮助人跨越语言隔阂,也帮助运动员减少训练带来的伤害。


VR

路透社记者:「前足球员更可能死于失智症,机率比一般大众高三倍。」

大量练习「头槌」容易伤害足球员头部,留下脑伤;英国一家软体公司研发了虚拟实境头槌训练程式,让球员们练习身体反应,正确运用肌肉,避免头颈部真实地每次硬碰硬。

英国Rezzil软体公司创始人艾契斯:「这是为了帮助你安全地做出头槌动作,不是用颈部、不是用头顶,而是从腰部真正发力,像菁英球员那样。」

训练反应与发力,却无法训练身体其他部分肌肉,真实承接有速度与重量的一颗球。原因在于运动与视觉的协调,其实还有赖内耳、身体感官与肌肉的参与。晕车就是因为身体在移动,眼睛看到的景色却没有太大变化;而使用虚拟实境应用软体时,却刚好相反。位置没变动,但眼睛接收到的讯号是环境中有各种变化。人脑从眼睛、内耳与体感等不同空间感知系统,接收到不一致的讯号,所以玩VR虚拟实境,也会真实头晕。美国ABC新闻记者:「这个产业要解决的主要问题之一是晕车感。估计有3分之1的人确实会"晕VR",所以业内人士怎么说呢?


VR

虚拟实境游戏公司The VOID 执行长史德克尔:「我自己使用过VR穿戴装置后也会晕,有时候刚摘下来就晕,有时是几小时后开始晕。」


晕VR

"晕VR"症状并不少见,甚至会让人想吐、疲倦,也让许多人无法长期使用虚拟穿戴装置。研究显示持续使用20~30分钟后停下来休息,避免眼压过高,也让大脑感知讯号一致,是最好的方式。使用前不要熬夜,休息充足,也是解决方法之一。


晕VR

虚拟实境游戏公司The VOID 执行长史德克尔:「有时人们会忘记,然后头或眼睛(得到的讯息)永远领先于身体感知,这样下去行不通。」

而开发商们也正努力改善,有厂商利用「光场」技术,在虚拟实境中打造半穿透、半反射,类似真实环境远近不同的背景视觉。还有开发商在头戴装置中增添身体重心感知器,或从影片播放效能下手。

美国ABC新闻记者:「VR游戏公司The VOID正与网路新创公司XCOM Labs ,以及头戴式装置制造商HTC多方面合作,提高影片刷新速率使其流畅,扩大视野,也消除身体运动与显示内容间的时间差。」

但即使如此,只要是地面或物理相对位置没有被动改变,人的内耳系统就还是不会被骗,所以大脑仍有一小部分没有沉浸在虚拟世界中。

美国ABC新闻记者:「研究显示女性与12岁以下的小孩,最容易晕车。」


VR

感知能力更细腻的女人与孩童,也更容易发生"晕VR"的现象。尽管有些问题暂时无解,人们还是热切跳进自己创造的虚拟世界。脸书母公司Meta五月中在加州开展第一家实体店面,展售各式各样硬体设备、穿戴装置,帮助消费者更易融入VR的「元宇宙」。每年160亿美元商机的虚拟实境产业,依然需要消费者亲身体验试用,才能赚到真实的利润。

相关内容