哔哩哔哩swot分析
admin
2023-08-08 02:20:14
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本人于2013年接触到哔哩哔哩,它独特的弹幕系统立刻吸引了我,多元化的视频平台与弹幕的各种梗陪伴了对于我很有纪念意义的2013年春天。这么多看也一步一步看着哔哩哔哩的长大,看它从小众向大众平台发展,看它吸收更年轻的新一代,看它纳斯达克上市,看它一步一步变好。内心感慨万千,对于哔哩哔哩的未来也是很关注,最近查了很多资料,作为一个产品人,对哔哩哔哩做一个人个的swot分析。

一、Strength-优势



哔哩哔哩的月活用户数量是现今二次元ACG文化社区最高的,且拥有许多独家的正版番剧资源。还有许多UP主生产的各种高质量的多元流行化视频,使得喜欢二次元文化的同学在这里可以找到归属,如果你不喜欢二次元也可以在这里找到你喜欢的其它分类,提高了用户粘性。当初,B站创始人徐逸立下flag为了用户体验,永远不在视频片头加广告。这一举措对用户是好的,但是对平台是不友好的,B站用户已经多年养成了在B站看视频没有广告的烦恼,但是对平台的商业化闭环是灾难性的打击,购买独家版权的与收入难以进入良性循环,直接导致B站要在别的方向拼命发展来实现盈利。

二、Weakness-劣势



虽然现在B站已经上市,但是还未实现盈利,这直接影响了它股价。且上面提到的,广告收入占比较小,但承上升趋势。B站注册成正式会员,需要在回答100道题,才能成为正式会员,且题目涉及的方面很多,动漫人物,剧情,互联网,科技等等,还有时间限制,这大大提高了注册门槛(虽然现在已经降低了难度,前40题有提示,后面只需要答对20题即可),好处就是提高了用户素质,坏处就是一部分用户会放弃注册为正式会员。



这几年B站为了实现盈利涉及了直播与电商,B站直播界面与其它主流直播平台相比,界面更加清爽,更加符合二次元设定。盈利模式上跟其它平台一样,采用粉丝购买道具礼物,游戏联运等方式。但是由于B站的独特性,传统的广告盈利也无法照搬进来。



电商涉及手办、周边、漫展、演出、模型等一些二次元商品,早期为淘宝导流,现在已经转型为自营电商,打通了上下游渠道。但是直播与电商还在起步阶段,收益占比较少。

三、Opportunity-机会



随着国家政策的支持,近年来产生很多优秀的国漫作品,国家对二次元文化的扶持与肯定使得B站在政策的红利上可以走很远。另外Z世代(泛指95后与00后)的年轻群体中部分对ACG二次元文化喜爱,成为了B站新鲜血液的注入。Z世代用户的特点是网生一代,受过良好的教育且物质条件优越,创作和表达能力高,付费意识强,Z世代用户会成为B站的核心用户。游戏的代理和联合运营一直是B站流量变现的主要方式,占B站盈利的一半。二次元手游分发与垂直渠道的合作,比传统游戏分发(应用商店,豌豆荚等)在用户数量与质量上保持着优势。使得游戏能够更精准的触达用户。

四、Threat-威胁



随着二次元文化兴起,其它视频平台也开始与B站竞争新番版权,也出现了一些小的二次元平台。虽然现在体量较小,但是后期再次细分用户也会对B站造成不小的威胁。另外现在B站仍有一些搬运视频,对这些搬运视频与改编未来是否会造成版权纷争,是B站需要考虑的。君还记否,当初唱、跳、RAP、篮球的律师函警告。针对以上的情况,得出以下分析:



最后是我个人分析出的意见,在上图,对于哔哩哔哩的喜爱,也希望哔哩哔哩在未来越来越好。

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