不能只产出“电子榨菜”,更需要一个英雄
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2023-10-27 09:40:09
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原标题:不能只产出“电子榨菜”,更需要一个英雄

㊟《瞬息全宇宙》

我们追求发现,不仅是在科学中,而且是在所有领域中激起创造性。/斯蒂芬·威廉·霍金《果壳中的宇宙》

1964年,麦克卢汉在《理解媒介——论人的延伸》中提出“媒介是人的延伸”。意思是任何一种技术,只要它是人类身体、思想、存在的任何延伸,它就是媒介。

随着语音技术、触控技术、VR技术、5G技术等新兴数字技术的发展,这种延伸已经不仅仅只是某种心理和肉体的延伸,更多的还有人的器官、感官功能的无限强化和放大。

上周日,「重叙计划」第二期沙龙活动在线下举办,我们邀请到了爱奇艺高级副总裁陈伟与资深媒体人杨智帆,围绕技术与影像创作开展了一次对谈。

在 VR、XR 这些技术不断被应用到影像创作的当下,创作者的创作本源究竟是什么,是一种趋之若鹜的风向,还是一种行业内更深的思考?我们重新进行了审视和探讨。

㊟对谈现场

#先行者就是要创造Moment

“成为一个影像工匠”对谈回顾

嘉宾 / 陈伟 杨智帆‍‍‍‍‍‍

#影像和技术都是工具

杨智帆:您以前是在卫视工作,而后转至网络平台,这么多年以来您觉得在影像方面,传统电视媒体和互联网平台的内容表达,有什么区别?

陈伟:其实影像本质上还是个工具。虽然我们现在把影像这两个字单拆出来,认为它是单独的艺术,或者说它是一个可以单独去思考的项目。但是本质上除了摄影作品,影像更多是表达的一个工具,是我们讲故事的一个工具。

而电视和互联网对于影像的需求,区别其实没有我们想象中的那么大,它还是一种表达手段。从互联网长视频角度来讲的话,它可以有更多互动的可能性。从电视角度上说,它是个单向的传播方式。

杨智帆:对,电视是单向的、线性的播出方式。

陈伟:是的,所以在电视这样的播出方式下,是没有回头路的。而互联网可以让你回头、暂停,甚至通过快进或视窗进行交互。那当然这个交互有深有浅,有交互的产品可以有更多的设计,像弹幕或者其他的方式,甚至你的每一次行为动作也是一种交互,包括你的暂停、拖放、倍速这些,也被我们统计在数据里面。

所以,本质上对于影像角度来说,不管是在当年电视媒体还是现在的视频网站,包括未来更多表达介质,它们可能会更虚拟或者更沉浸,可不管到了哪一个阶段,影像对我来说还是表达工具,这个工具用得好与不好,可能会带来不一样的结果,但这么多年来媒介本身的基础逻辑其实没有什么太大的变化。

互联网视频刚起来的时候,那时出现了“网综”的概念。我当时有一个观点,就是我觉得独特性才是所谓网综的一种标准。什么样的节目能够放到互联网播出?同样的内容,我放在卫视是不是也能播?它只能放在互联网平台播出的理由是什么?那这里面其实就会涉及到刚刚提到的一些互动关系,它只能在互联网播出,才有可能存在。这个是我当时对于互联网和卫视里影像表达的看法,我觉得这是一个根本性的变化。

㊟对谈现场

杨智帆:我们之前常说,做节目是一个手艺活,但现在随着科技的进步, VR、AR、AI 等等技术的介入,让内容的研发和生产发生了极大的改变,也带来了更多的可能。那在您看来,技术和内容的关系到底是什么?我们怎么去面对现在不断迭代更新的技术?如何去处理好这样的关系?

陈伟:这个问题很大,可能没办法通过一下午的时间来讨论清楚。但是对于新的媒介或者新的产品,如何与你的用户产生一种新的连接,这就完全影响到你的创作。

刚才你提到了这个像 AR、VR、XR、MR 之类的东西。对我来说,它们其实更像是一些提高效率的工具。目前阶段它们还不是能改变表达的成熟手段。

尤其像 XR 这样的东西,它只是让我们的创作变得更加自由了,有更多的工具和更多的创作手段可以利用了。但是你要知道我们创作的本质是什么?它还是让大家能够看到一个好看的、有意思的,甚至能够带给人思考的好故事。

那在这样的情况下,目前的技术能够赋予我们的创作手段比以前更多了。比如旅行节目,通过无人机这种轻便的方式,可以得到更多的创作视角。无人机与 VR 的配合,你可以身临其境,像开飞机一样用操作手柄,来完成整个的体验加创作的过程。这段影像对用户来说,真的像在天上飞一样。

同时,这些与技术相关的创作手段,也让整个创作门槛降低了,这是特别好的事情。或许,未来每个人都可以做出专业影像工作者才能做出的内容,甚至能产出像 BBC 纪录片的那种大片来。操作起来也很简单,像疫情期间拍摄不太便利,就是寄给艺人这种 Go Pro、OSMO 之类的工具,他们自己就可以拍摄他们的生活,然后我们再通过后期剪辑出一个好故事。

所以,技术是一个可以帮助创作者,让他能够讲好故事的手段。但如果只围绕着技术走,那这个事就有点麻烦。

#两种大冒险

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杨智帆:技术是两面的,能提供便利也会带来焦虑。特别是当新的技术产生后,大家可能像要抓住救命稻草一样去尝试,但很多时候是为了试而试,最终结果也不尽如人意,您过往的制作经验里有可以来分析的案例吗?

陈伟:你们知道《元音大冒险》吗?这个节目用户画像分析出来的时候我差点笑抽了,这个节目最大的受众人群是小学生,他们当动画片在看。

㊟《元音大冒险》海报

《元音大冒险》本质上是爱奇艺整个虚拟技术、虚拟制作和初步元宇宙探索的一次技术积累和尝试。我们想要做一个初步的元宇宙产品,然后,让这个初步的元宇宙产品在移动端和 VR 端形成单独的体验。

节目中所有游戏关卡的呈现,都是用虚拟的技术来进行制作的。明星们全程身着动捕服录制,而制作端至少会得到几千个小时的高精度动作捕捉数据。而最后这些数据会驱动着你,实现明星虚拟形象制作,并且驱动着十几、二十个虚拟人形成了动作绑定关系。在这种动作绑定的关系下,我们又可以得到十几、二十个高品质的超写实的虚拟人,作为后续的数字资产。

当我们把这些数字资产放到元宇宙里面后,它们就形成了我们用户可以去体验的形象,那元宇宙的一个初步体验模型也就成立了。剩下就是像做游戏一样了,看我们怎么样把交互、用户体验、视觉等等做得更好。

《元音大冒险》其实就是一个冒险,我们想测试一下在现有的技术条件下,综艺能不能用虚拟的技术形成一个单独的表达方式和用户体验。但诚实来讲,依托现有的技术解决方案,我们还很难做出比真人实景娱乐效果更好的玩法。

想象很美好,事实很残酷。从创新的角度看,我们总会不自然地把一件事情想得更加美好一点,但是它的代价比你想得更大,因为这没办法算作一个成功案例。

不过我觉得对于新技术的探索,踩坑是必要的。因为在这个过程中你会有更深层的体会,对不同周期的不同身份的体会,比如我在《元音大冒险》里,就是节目制作人和总导演、元宇宙应用的制作人和总策划,同时还是 VR 应用的制作人,一鱼三吃,想的事不一样,实现目的的手段也不一样。

㊟对谈现场

杨智帆:那有没有其他的一些技术的应用、跨步没有那么大的一些尝试?在您过往的项目里面。爱奇艺为爱尖叫晚会是不是算一个?

陈伟:那个晚会最大的特点就是用户可以随意选择你想看什么。大家知道手机屏幕的尺寸比例是多少吗?大概有两种通用的比例, 2.39:1 和 2.16:1,它们都比 16:9 更长一点。

而这意味着什么?在这样的比例下,你的屏幕的左边和右边,会有两块黑边,它其实挺多余的,但这个引起了我的注意。因为我突然想到了第一届春晚的呈现模式,一种非常简单但很有趣的模式。

83 年春晚搭了个舞台,把当时全中国最国民的艺人都找了过来,然后让观众点播节目。李谷一还是郭兰英还是殷秀梅,你想听他们唱什么歌?你想听姜昆说什么相声?在现场你可以点,不在现场你可以打电话,接线员会把观众需求写成纸条交给副导演,副导演就再把这些纸条交给总导演和领导去选。

这种玩法,本质就是快速决策和互动。我就是从这个出发点来做的爱奇艺为爱尖叫晚会。观众会好奇晚会的幕后,但在以前的呈现方式中,我们只会看到舞台上的表演。那我们其实可以借用屏幕上这个“多余”的空间,把更多观众好奇的内容呈现出来。

㊟爱奇艺为爱尖叫晚会剧照

那什么又是用户最便捷、最容易的交互方式呢?就是往上滑,往左滑,往右滑,或者触屏点击。所以,我们就想把屏幕两边那两条黑边用上,把这两条黑凑在一起,在这个“多余”的空间下,在屏幕右侧分出 3、4 个交互画面,呈现晚会幕后。它们和主屏幕一样,是动的、实时的。

观众可以随时切换他们想看的内容,而且你可以 cue 嘉宾去做什么,去和其他人互动、去排练室等等,这相当于四台晚会同时诞生,而且又有关联。用户看得会很过瘾,我们做这个事情也很过瘾。

但这中间其实有很多困难的地方,比如清晰度、交互的流畅度,考虑到观众的手机性能不一致可能会有影响,我们后面还运用了云端缝合的方法,整体耗时七八个月才达到最终的呈现效果。

讲太多技术可能大家就开始听不懂了,听不懂没关系,你会发现这台晚会的一系列技术的开发和尝试,其实还是回归到了用户最本质的需求,就是我想看什么内容,我想看的你能不能给我,能不能快速给我实现。观众想看什么,就给他看什么,这是最简单的创作意图。

㊟对谈现场

#生产力和生产关系

杨智帆:对于平台来说,这个行业确实需要发展很多创新的东西,平台需要有这样的责任,如果连平台也去做一些相对安全的内容的话,那这个行业真的很丢人。

陈伟:确实是,我是持这个观点的,刚刚说的关于虚拟技术的这些,我觉得算是一个偏理想化的一种尝试。一家制作公司怎么可能去研发半年搞这个事情,可能研发完这家公司就没了。虽然平台也有一些运营角度的考量,但从根本来说还是需要平台来去担任这个角色。

我觉得 721 是一个很好的比例,就是 70% 产品去符合现在的需求, 20% 的产品去做一些高品质探索, 10% 的产品做一些超前的研发。 对我自己来说, 721 是我人生或者职场当中做选择的一个黄金比例,我在创作一个节目的时候也是一样, 70% 是符合正常娱乐需求的, 20% 是我觉得超出平常品质内容的, 10% 才是我的个人表达,我的导演表达最多只占 10%。

杨智帆:回到现在整个节目研发环境,大家还是非常焦虑,不管是哪个工种的,总是处于很迷茫的状态。您觉得像这种迷茫和焦虑的原因是什么呢?

陈伟:我觉得综艺之所以处在比较低的位置,且整个行业目前普遍没有信心的原因,可能还是商业模型、商业模式的问题。

综艺问题本质上是生产力和生产关系的问题。我们创作者会觉得现在的商业模式不适合创作,是创作的桎梏。“我想做出一个好的东西来,觉得用户应该想看,但是广告不买单,我觉得如果不是因为广告的问题,我们应该能创造出更好的东西来。”很多人这么想。

那这就到了一个要重新审视生产力和生产关系的时候了,生产力决定生产关系,但是生产关系也反作用于生产力。现有的商业模式是反作用于你这个行业的,你面对的商业模式为你带来了困扰,但这也是你自己、是整个行业这么多年造成的。

所以,未来你不想提升生产力,那么生产关系就永远变不了。对于创作者来说,我们就是要创作出更能满足 C 端用户强需求的内容产品,才有可能促成 C 端用户的直接付费。让 C 端用户的付费收入慢慢提升起来,足以跟 B 端的广告收入进行平衡甚至抗衡,你才能够慢慢地优化改良你的商业模式。

杨智帆:就是让整个综艺行业收入比例结构发生一个调整。

陈伟:对,结构优化,结构调整。从严重依赖于广告,95%的收入来自于广告,慢慢变成让会员的收入、 C 端的收入、后链路的收入加在一起更多,其他收入的比例能够变成一个更大的值。

这行业缺一个英雄。道理大家都懂,但是没有亲眼所见,谁也不信。当你做出更高品质的、更有可看性的、更有戏剧性的内容,让大家像追剧一样去追一个真人秀,甚至愿意为他付费的时候,那么整个行业就会相信这是对的。

㊟对谈现场

#不能只生产榨菜

杨智帆:您今年开始慢慢又回归一线了,成立了新的工作室,去做新的一些尝试。这个原因是什么?尤其在现在经济反而没有那么好的情况下。

陈伟:我的想法是什么呢?就是现在我们确实在一个行业比较底部的区间,当然可能还不是最低,因为明年广告还会再下降。我们是广告的放大器,广告是经济的放大器。那就是说后年不一定比明年好,这很正常,因为我们做任何事情都是有起有落的。

我为什么在这个时候还要做一个全新的、自制的工作室,下场去再做一些新的尝试,前提有句话叫舍我其谁哈哈哈。就像你说的,我这个年纪了还在这个行业的一线,那这个时候我要做的事情,就是和大家一起再去优化一些内容。不要只做电子榨菜。

听起来好像这些不是我们的任务,但我觉得我们已经在这个行业经营这么多年,有这么多经验,然后职位也高,你能看到的视野可能也会更宽一点,还能掌握不少的资源,那这个时候要做的一件事情,就是刚才我说的:你能不能去做第一波带着大家改变生产力的事情,然后让大家看看能不能撑到生产力被优化、被改变的那个 moment ?

具体来说,就是把这个东西变得让用户更有追看性,或者说更能满足用户的需求,然后让用户通过他们的使用行为,来表达对这件事情的一个反馈,用这个反馈来一点点优化我们的商业模式。

影像重要性在于什么?在于它是这个行业的操守,它是这个行业的基本。如果说你的这个产品只是想做一个“电子榨菜”的话,你用不到影像,当你想要用到影像这个工具的时候,证明你已经不是在做一个“榨菜”。所以从我的角度来讲的话,我们的任务是怎么样能做一个满足用户更高需求的东西,因为他也不是只想吃个“榨菜”,你每天吃榨菜你不烦吗?有营养吗?所以这不是我们该做的事情。

虽然有很多团队在做这样的事情,而且市场也有这方面的需要,让他们去做,我觉得合理。我自己手下也有这样的团队,做现有市场需求的产品,因为用户有需求,有“吃榨菜”的需求,但用户不是只想吃这样的东西。

㊟对谈现场

#热爱的确是生产力

杨智帆:您对这个行业的一些从业人员、年轻人有什么建议?或者说如何去坚守在这个行业里?

陈伟:我不能说建议,不能给年轻人提建议。我觉得前提是热不热爱,大家还想不想做这事。

杨智帆:热爱是第一生产力。

陈伟:第一就是你真的喜欢、热爱,第二位才是基本功行不行。就是你的影视语言、影像表达的手艺行不行。第三个是你讲故事的能力行不行。我们去考导演专业,老师面试的第一课就是要你给我讲个故事,然后我们这几年也是在学如何去讲一个故事,如何用影像这个语言、这个工具去讲好一个故事。

还有一个就是你对于人的理解行不行。我们本质是考验对人的洞察力,洞察人的行为、人与人之间的关系、人和环境之间关系的这么一个创作方式。因为真人秀是通过观察人,然后表达人,最后塑造人来完成创作的。

你对人的理解、观察能不能得到认证,你能不能预判他的行为?如果一个人的行为你无法预判,就无法做编剧嘛。但你可能会做别的,就是不代表你无法完成这个行业里面的其他事情,但是这几个要素,是我们能够做这件事情的底子。

另外我想说的是什么呢,就是起点不一样。如果让我现在毕业,我能够更发疯,我能够更飞。因为我思维的底层逻辑和现在的年轻人不一样,他们起点高太多了,是非线性思维长大的,我们那时候是线性思维。

所以我现在还在学,去学 AI 、游戏设计……我上很多的课去学东西,当然也是不想掉队。我想的是如果这个行业十年之后或者 15 年之后才有变化,我都 60 了,那张艺谋 70 岁还拍爆款大片呢。以我那时候可能还是一个先行者,我觉得我还是我,那会我可能还不想退休。

此次「重叙计划」由单向空间发起,未来将继续搭建起一个支持影像创作、交流与分享的平台,从综艺节目、纪录片、电影等多个视频创作领域,邀请行业内的创作者们,共同加入重叙影像联盟,一起聚焦影像和社会、生活的关系,在创作中找到合适的表达方式。

撰稿:晓明

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